ダイヤモンドゲーム
今年もまぁなんとかダイヤモンドゲームの更新できました。次は夏休みでしょうか。。今年のGWはノーマルモードの設定画面を主にjQuery仕様に変更。まとめると以下。 cssの当て直し htmlの修正 ファイル名とか場所の変更 JSをjQuery仕様に変更 各ブラウザで確…
お久しぶりです。 ついに!ダイヤモンドゲームの改修した「遊び方ページ」をupしました!! やったー♪以下軽い作業メモです。
とても久しぶりに書きます。GWということで暇を見つけてダイヤモンドゲームのサイトの改修してました。今回は遊び方のページを。が、終わらなかったorzあと半日〜1日あれば確実に終わるかと思うのですが、その時間を見つけるのが難しそう><;なので悔しい…
最近時間をみつけてダイヤモンドゲームのindex画面の改修とかしてました。学生の時のhtmlの書き方はとにかくひどいw<b>とか<font>とか、つかいまくりだし、改行は多分すべて<br>ww社会人になってちゃんとしたhtmlの書き方とかcssとかを覚えたので、これは是非使っていかね</font></b>…
昨日言っていた、ノーマルモード設定の色をかぶらないようにするところ、 やっぱり全然だめだった; もっと考えないとな; なので悪あがき的な修正をしてみました。 一応、短くはなってます。*修正前 //色がかぶってないか確かめる。かぶってたら交換する f…
今日も昨日の続きでプログラム直してみた。 同じく設定のところ。ではまず変数前から function settei(){//駒の場所と順番の値の確保 for(i=0;i<2;i++){ if(document.hito.aka[i].checked == true){ botan1 = document.hito.aka[i].value; if(i == 0){ hito1…
クラス勉強したんで、ダイヤモンドゲームのプログラム書き直そう!と思って、とりあえず全然関係ないノーマルモードの設定のプログラムをみてみたら、クラスとか関係なしに意外と酷かった^^ 変数名は晒すのが恥ずかしい感じだし、同じ様な事が沢山書いてあ…
味方と敵で似たような処理をわけてたやつをどうまとめるか。 今更ながら気づいてみた。 そうだよね。代入すりゃいいんだよね。 わざわざ変数をそのまま使おうとするからわかんなくなるんだよね。 先行側と後攻側のに、味方敵をそのときそのときでいれてあげ…
ダイヤモンドゲーム進行状況もこっちだよね。 どこもかくとこないもんね。 でも最近いじってないな。 クラス使いたいけどいまいちよくわからんし。。 変えたとこでもメモ程度に書いておくかな。・まず遊び方の文字化け直した。 でもまだおかしいとこはある(…